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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) perditus†paradisus iconoclasm GP/A3 激17 172 781/25 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 135 107 9 53 109 踊譜面(14) / 激譜面(17) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=lf-kS7XSkuw (1P x3.0, NOTE 2P x3.0, NOTE, REVERSE) 解説 2022/8/10追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&DDR GP用のDanceDanceRevolution 専用コントローラの購入特典である『コントローラ購入者特典楽曲パック』の入手でプレー可能。 専用コントローラを購入していても2022/09/04までにDDR GPを起動しないと特典が付与されない。 beatmania IIDX 18 Resort Anthemからの移植曲。 曲名の読み方は「ペルディタスパラディサス」である。 (2023-01-22 06 22 10) コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) perditus†paradisus iconoclasm GP/A3 踊14 172 525/20 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 80 71 20 48 57 踊譜面(14) / 激譜面(17) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=L7PvG0xfd6w (1P x3,0, NOTE) 解説 2022/8/10追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&DDR GP用のDanceDanceRevolution 専用コントローラの購入特典である『コントローラ購入者特典楽曲パック』の入手でプレー可能。 専用コントローラを購入していても2022/09/04までにDDR GPを起動しないと特典が付与されない。 beatmania IIDX 18 Resort Anthemからの移植曲。 2023年8月28日にて通常解禁 (2023-10-01 19 31 47) コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 踊も激と同じく物量寄りの素直な譜面で、16分はいずれも踏みやすく8分も難しい捻りを要求されることはない。足14としては弱めで体力に自信があれば足13に感じるかもしれない。なおPFC狙いの際は後半の1回目の2連×4の後にFAが裏拍タイミングで来ること、12分スキップに8分が混ざってることに留意。 (2023-09-03 15 50 32)
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※こちらの楽曲ページはUPPER譜面版のため、楽曲情報・レベルは通常版にまとめています。 [perditus†paradisus] [perditus†paradisus] UPPER 【ペルディタス パラディサス】 IIDXから届いた音色は楽園への招待状。 (※BEMANI fan site MUSICページより) [perditus†paradisus] [perditus†paradisus] COLOR(#999922) UPPER ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック ラピストリアで登場した楽曲。 担当キャラクターはMZD(10-2P)。 初出がbeatmaniaIIDXからの移植曲で、BEMANI SUMMER DIARY 2015で登場したイベント隠し曲(追加配信曲)。 後に「UPPER」マークが付いた譜面が異なる楽曲も、ポップンミュージック peaceでポップンイベントアーカイブの隠し曲として登場した。 ジャケットデザインはVJ GYOが担当している。 beatmaniaIIDXにおいて設定されているジャンル名はANTHEM CORE。 perditus†paradisus / iconoclasm BPM 172 通常版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 16 31 44→【うさ猫途中】45 49 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 4 4 4 UPPER版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 18 32 46→【Uni】47 50 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 4 4 4 beatmaniaIIDX18 Resort Anthemからの移植曲で、Votum Stellarum以来のiconoclasm名義の書き下ろし曲。BEMANI SUMMER DIARYでは作者の1人であるwacの誕生日に相当する8月23日の位置にこの隠し要素が置かれており、ジャンサマの玄武(wacの別名義でもある)オーブで出現できるという奇跡のタイミングでの登場といえよう。曲名は移植元のテーマに反して「失楽園」を意味するラテン語だが、「ANTHEM CORE」とIIDXでジャンル名が付けられているように、パイプオルガンの和音による荘厳な雰囲気から始まり、wac得意のピアノのアルペジオが展開するという流れになっている。前作のVotum Stellarumを髣髴させるようなフレーズもいくつかある。 wac関連だけあって全体的に階段が多い譜面となっている。比較的速い16分階段を押せるかどうかが攻略のポイントとなるだろう。階段以外では中盤の高速トリルや、終盤の2個同時交互に注意。BPM的に譜面傾向が似たUbertreffen(H)での練習も有効だろう。ラストの階段はクリアゲージに余裕を持たせれば何とか耐えられる範囲。EXは最初の部分を除くと大体が16分階段ラッシュでところどころで24分階段も混じるため、天空の夜明けEXを速くしたような印象を受ける。終始途切れない構成で体力も求められるため、階段に混じる2連打も何気に厄介。N譜面も高難易度で、特に後半の12分ピアノ地帯で突如等間隔に並んでいない部分がフルコンボ・パーフェクト共に難所となっている。UPPERではラピストリアには無かったLPで、IIDXのような開幕チャージノーツの配置が実現された。特にEXは複数の同時LPが異なったタイミングで移り変わるため、ボタンの大きさも影響する関係でまともに押すのは難しい。IIDXのANOTHERよりもノート数が減らされているとはいえ、ブレイク直前の数小節から高密度の発狂を絡めており、縦連打混じりのラス殺しも完備で1700ノーツ超えかつ移植曲としては蠍火EX以来となるLv50を冠する。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 × 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX 18 Resort Anthemで初登場。WORLD TOURの最終段階で登場する楽曲として登場した、いわゆるラスボス曲で、アンセムトランスを意識してかANTHEM COREとジャンル名が付けられている。 ところが・・・エキスパートコースにおいて公式側の不手際・不具合により、WEEKLY COURSEにおいて何故かプレイできてしまったという、稼動からわずか10日程度でELECTRIC MASSIVE DIVERと共にこの存在が判明してしまった。WEEKLY COURSEを一時的にプレイできない状態にする措置を行っても、MY BESTコースに組み込ませるという抜け穴を使ってプレイするプレイヤーもいたため、MY BESTコースを一時的にプレイできない形でしなければ対処できなかった模様。 本来は2011年の1月に登場予定の隠し要素であったが、上記が原因によりこれを正式に解禁させても、相応しい演出が無く落胆したプレイヤーも多かった。ネタバレに関しては今回は公式側のミスが発端であったが、迂闊なネタバレをしてしまうと大問題に発展しかねないことを示唆させる内容といえよう。 後に私立BEMANI学園でも似たようなことが起こってしまったが・・・ 開幕のパイプオルガンにおけるCN配置が特徴的。難易度が上がれば上がるほど、CN同時押しをさせながら時間差で降ってくるため、ANOTHERは指の配分を考えないと詰まってしまう。 ポップンはロングポップ君のシステムが搭載されていなかったバージョンで初登場したが、後にUPPERでこの配置が再現された。 SP ANOTHERは卑弥呼以来の2000ノーツ超で、高密度鍵盤配置への対処が問われる。LincleでSP段位の皆伝に入っていたことがあったが、copulaにおいて、初登場から定着した嘆きの樹と入れ替わる形で再びSP皆伝に登場した。 30 RESIDENTで再登場した際、何と天空の夜明けと共に中伝に降格となり、中伝取得のハードルが一気に上がる事態となった。一方でDP ANOTHERは同作において裏皆伝のラストに位置しており、SPとDPで難しさのベクトルの違いを感じさせる。 IIDX公式ページでは珍しく音声コメントとなっており、その中でwacが「iconoclasmで渋谷系とか」と言っているが、後にポップンで実現した。 INFINITASでは2017/03のプレイ特典曲として登場したが、そのお知らせでアーティスト名が何故か「佐々木博史」と誤記になっていた。 REFLEC BEAT ジャケット colleteにおいて、クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!を通して登場。ピアノの音に合わせた2連打配置がBASIC難度でも登場する。 Dance Dance Revolution コナステ版GRAND PRIXで、2022/08/10からの「コントローラ購入者特典楽曲パック」に収録されている曲として登場。プレイデータが入っているKONAMI IDに連動して、AC版でも先行でプレイできる曲を兼ねている。 このパックは2021/8/24~2021/09/26の期間で、コナステ版のDDR専用コントローラを予約して購入した人を対象に特典として付与されるパックとなっている。なお、このパックは、今後購買部で販売される可能性もあることが示唆されている。 ムービーは専用のもので、IIDXと同じく出力アニメを合わせた形が取られたもの。 SOUND VOLTEX いちかのごちゃまぜMix UP!を通して、イベント企画のMIX元としてEXCEED GEARに登場。 曲名は「失楽園」を意味するラテン語。アンセムトランスと同じく読みづらいためか、作者ですら読めない事態となっている。 着信うたでは、出典CDによっては プレディトゥスパラディサス という読みも記載されており、メディアによって読み方に揺れのある曲である。 うさ猫で登場していればロングポップ君付きで収録されていたと思われたが、peaceでUPPERの形で実現された。レベル50のEX譜面が存在する曲としては、移植曲ではピアノ協奏曲第1番”蠍火”以来2曲目である。 [nostos]と同じく、選曲画面でジャケット表示がされていない。 収録作品 AC版 ポップンミュージック ラピストリアからの全作品 BEMANI SUMMER DIARY 2015の開催に伴い2015/08/23から登場した曲。この日付の絵日記進行が100%に達すると出現。 2020/11/12から、ポップンイベントアーカイブのストーリー編においてUPPER版も登場。 CS版 ロング版収録 True Blue... / dj TAKA 中盤の静かになった後でVotum Stellarumのフレーズが使われている。 BEMANI SYMPHONY ORIGINAL SOUNDTRACK オーケストラアレンジを収録。 関連リンク アンセムトランス dj TAKA wac BEMANI SUMMER DIARY 2015 楽曲一覧/ポップンミュージック ラピストリア 楽曲一覧/ポップンミュージック peace
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ANTHEM CORE perditus†paradisus iconoclasm 172 36%(2011/08/18) 攻略・コメント 道中は同色階段ばっかり。ラスト殺しの縦連打がうざい。卑弥呼灰を連想させる残念譜面 -- 名無しさん (2011-01-13 10 31 39) 全然面白くない譜面。しかもラス殺し。ハード難易度は灰嘆きくらい -- 名無しさん (2011-01-13 13 27 22) ↑君が面白いと感じる譜面はなんだね・・・・。知ったこっちゃ無い。とにかく階段&縦連。卑弥呼灰を抜けるレベルならば出来るかも。もしかするとHARDの方が最後を耐えられるかもしれない。 -- 名無しさん (2011-01-13 15 03 13) 両鏡にすると中盤の隣接階段が内寄りになり、ラストの右縦連も内寄りになります。私は一回目正規BP61落ち→二回目両鏡BP31で白付きました -- 名無しさん (2011-01-14 01 22 06) できると楽しい FILPで緑ついた -- 名無しさん (2011-01-14 07 09 48) 初見正規で落ちたけどFLIPでノマゲついた。 スコアが出ない譜面。 -- 名無しさん (2011-01-16 07 46 59) ラストだけやたらムズい 片手階段ができるならHARD一択 -- 名無しさん (2011-01-23 22 52 44) ゲージが厳しいのでハンバーグは無理っぽい -- 名無しさん (2011-02-08 20 11 45) いつも通りのボス曲ハイパー譜面。また一部分割の仕方が気持ち悪いところがあって混乱する可能性も。 -- 名無しさん (2011-02-08 22 30 36) 同色好きの自分にはものすごく楽しい譜面、純正階段の部分がとても厳しかった。お勧めオプションはハード逃げ切りかな、右利きです。 -- 名無しさん (2011-02-12 17 18 09) 右利きで、左の純正階段が極端に苦手な私はフリップ両鏡で難抜け。BPは50くらいだった気がするし、ゲージは常に補正域。ラストも左純正階段が右に寄るので、左純正階段が苦手な人は試す価値あり。 -- 名無しさん (2011-03-23 15 13 58) 親指頑張る隊の自分は両鏡で点滅から一気に難。CN抜けた後のトリルや序盤の階段ラッシュで閉店間近でも、焦らず平常心で。以降しばらくは食らいついてればちょいちょい回復出来る。ラス殺しも補正の力を信じて、左手わしゃわしゃ右手中央部バンバンで頑張れば意外と踏ん張れる。 -- 名無しさん (2011-03-28 02 31 18) スコア狙いなら両鏡かFLIPが最善かな。↑も言ってるように親指の稼働率が高い人なら。両乱は最低でも金十字が安定するぐらいのレベルじゃないとスコアは出ない模様、ただ当たりはある…っぽい? -- 名無しさん (2011-04-25 01 55 42) FLIPおススメです。 -- 名無しさん (2011-07-13 12 45 48) ハンバーグ職人を引退し、階段の運指を鍛えたい人にはもってこいの譜面。ユーバー穴とセットで正規でやり込むとよい。HARD付けると残りゲージを気にしてついついベチャ押ししがちなので、階段の練習にはEASYがオススメ。 -- 名無しさん (2011-08-10 00 00 43) 分割階段系の地力譜面。☆12下位に手が届く頃には難が安定するだろう。ただスコアを出すにはかなりの運指精度を要求される。 -- 名無しさん (2011-08-29 23 58 02) 純正階段は始点と終点をよく見てなるべくゲージの減りを抑えつつ、その他の部分はしっかり取って回復、そしてラス殺しに備えるといった流れ。難所は同色階段だけなので、アルマゲ卑弥呼のようなストレスは感じなかった。 -- 名無しさん (2011-08-31 14 39 37) 両鏡+HARDが一番の近道 ラストだけ☆12クラス -- 名無しさん (2011-10-21 18 10 29) 階段好きにはたまらない逸品なのは間違いないが、如何せんラストの殺しが強力すぎて選曲しにくいのがネック。そこだけ譜面研究なりで対策が必須かと。 -- 名無しさん (2012-02-15 12 34 34) 両鏡でEX付いたが両乱はBP50オーバー。ブレイク後からの難度上昇が凄まじい。 -- 名無しさん (2012-02-22 14 11 57) 右鏡でHARD、アルマゲ正規のような階段になりました。 -- 名無しさん (2012-11-22 15 21 15) FLIPでハード。ラストは回復に感じた。階段が苦手だと序盤の分割純正階段が一番の難所かな。 -- 名無しさん (2017-03-11 20 19 29) 正規で緑 ラストの右縦連分かってるとそんなに難しくない 道中のシグムン灰みたいな細かい純正階段ラッシュが一番きつかった -- 名無しさん (2019-02-19 18 49 01) ラスト以外は耐えられてラストだけでごっそり持ってかれる状況なら両鏡でHARD逃げのチャンスあり。右鏡でなく両鏡なのは終盤のシンメトリーがDBになってしまうからなので、得意ならば右鏡だけも有効。階段苦手でも乱崩しはほぼ難化するので注意。 -- 名無しさん (2020-09-22 18 06 02) 正規でEXHしたけど右は鏡の方が無難かも、ラストの縦連が57だから押しにくい -- 名無しさん (2021-03-18 16 28 58) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ANTHEM CORE perditus†paradisus iconoclasm 172 2109 4%(2011/08/27) 攻略・コメント 完全地力譜面。両鏡で易化。マグレで残る蠍火とは格が違う。といってもクエルには遠く及ばないが -- 名無しさん (2011-01-12 22 52 13) 卑弥呼から低速を除いてラスト殺しを加えたような譜面。譜面展開的には回復→瞬間発狂→回復→瞬間発狂のくり返し。なお中盤の回復地帯は大きく難易度が下がる。 -- 名無しさん (2011-01-13 22 09 08) 基本的には全体難の階段混フレ+ラス殺し譜面。階段は押し辛い配置も混じっているが、上記の通り超高速階段の瞬間発狂以外は回復地帯と思えるようでないと話にならない。地味に最初も解読しにくい難所。 -- 名無しさん (2011-01-14 21 34 41) 曲はやや長いが、前奏の約200ノーツを除くとほぼ100秒で1900ノーツという高密度。特にラスト発狂8小節の密度は脅威的。 -- 名無しさん (2011-01-17 19 37 49) 個人差考慮してもquell>これ>卑弥呼で間違いない。卑弥呼ノマゲランプだけどこれはEASYが精一杯でした。右利きの人は地力あるなら稀に当たりが来るので左乱がお勧め -- 名無しさん (2011-01-18 04 16 58) 卑弥呼はノマゲしててBP150出るけどこれは易で74%のBP80だった。ちなみに右鏡 -- 名無しさん (2011-01-21 23 21 20) ブレイク手前で片手に現れる複合リズムは16分白鍵2個→24分黒鍵3個の繰り返しなのでよく見ると単純な構成。ブレイク前で残せない人は餡蜜するのもありかも -- 名無しさん (2011-01-26 16 17 46) FLIP右鏡で緑ついた。蠍火が十段曲に見えてしまうほどの超難曲 -- 名無しさん (2011-01-27 23 30 54) 右鏡で緑つきました(皆伝約75%)。譜面認識力は少なくとも12.3は無いと厳しい。正規系はいかに高速階段をさばくかが肝。 -- 名無しさん (2011-01-28 17 36 37) ラストの発狂でバスドラが親指にくる左鏡が個人的に当たり。初クリア時は左鏡、右乱。flipかけるとラストの縦連前の発狂が左にくるので、要対策。 -- 名無しさん (2011-01-30 20 24 44) 10連奏ほどしてみたが、大して出来ない割には妙に指が疲れる。12.3適正の人が皆伝になるにはいい練習曲だと思うので、皆伝3曲以外で死にに行くなら迷わずこいつだと思う。 -- 名無しさん (2011-03-01 22 27 48) 疲れて見えにくくなってくるので1日2、3回までの挑戦に留めておいた方が良さそう。卑弥呼2といったところか。 -- 名無しさん (2011-03-09 17 17 45) 難ボーダーはBP50くらいか。前半のBPは終盤前ブレイクにゲージ100%で持っていけるなら幾ら出ようと関係無いがその後は10以内に抑えないとほぼ見込みなしだからなぁ… -- 名無しさん (2011-05-12 02 04 50) 両鏡、FLIPのみがやりやすかった。最後の1〜2小節だけは本当にどうしようもないね。 -- 名無しさん (2011-05-27 00 30 53) ↑ 試しにFLIPのみで粘着したらBP128で緑ついた。赤はBP90以下じゃないと無理っぽいやorz。 -- $$ (2011-05-31 20 39 32) ラスト右手の7軸+トリルは餡蜜推奨。あそこを餡蜜するだけでゲージがかなり残るはず。ラストでゲージが吹っ飛ぶ人は一考あり。 -- 名無しさん (2011-06-20 15 40 15) ブレイク時でゲージ赤くて地力あがったなあと喜んでたのに結局ラストで2%だよ、どんだけ。逆に両乱は最後以外良い練習になる。これとクエはどっちが強いのやら。個人的にアルアゲを抜いてこれら2曲が12,4の守護神だと思う -- 名無しさん (2011-08-29 03 02 27) ラストは確かに凶悪だけど鉄針黒前半の皿ビーム地帯ほどの絶望感はない。24分階段が遅れて崩されやすいので、乱を使うにしてもリズムを覚えておくとかなり違う -- 名無しさん (2011-09-01 22 22 24) 両乱で終盤が易化する可能性は低くない。両鏡もまだましくらいの配置になるが純階段や交互が厄介、両乱だとその2つが押しやすくなることが結構ある。ずっと両鏡粘着して両乱にしたら5回で緑点いた。ただし両乱だと難化する箇所もあるので地力がついたのに癖付いてできない場合に使おう(ブレイク時で70%以上は残せるくらいの地力が必要、皆伝取り立てくらいだと両乱のほうが圧倒的にbp出る)。 -- 名無しさん (2011-10-21 19 20 52) 左鏡右乱ガチオススメ。右の譜面に乱をいれるとラストの非常に見切りにくい縦連を崩せて生存率がかなりUPしますよ! -- $$ (2011-11-09 01 48 13) フィニッシュ前の1枚の皿は絶対に取ってはならない。休憩地帯までデモを満喫して後半のプチ発狂に対してちょっと気合い入れて処理してラストは両目を大きく見開いて冷静に処理して100%から耐えてクリア!、が理想。序盤〜後半でつまずいているようではお話にならない。 -- KY (2012-03-06 02 03 46) ブレイク直後の変な片手階段は意外と癖がつきやすい。82小節の24分階段以降ゲージを維持できるか、少しずつ減っていくかが勝負の別れ目。とにかく赤ゲージでラスト2小節に突っ込めるようになれば何回かやってれば、そのうちできる。 -- 名無しさん (2015-10-28 21 09 13) 常時両側にSPHのような大量の16分階段が降り注ぎ、ラストは強烈な32分階段のラス殺しが降り注ぐ、かなりの物量処理力が試される譜面。 -- 名無しさん (2021-11-23 06 48 37) 名前 コメント
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perditus†paradisus クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!解禁曲 beatmaniaIIDX 18 Resort Anthemからの移植曲。曲の読みは「ペルディトゥスパラディスス」 ラテン語で「失楽園」の意味である iconoclasmはdj TAKAとwacのユニット BASIC MEDIUM HARD Level 5 8 12 Objects 246 479 888 BPM 172 TIME - Artist iconoclasm Version colette -Summer- 解禁方法 動画 【MEDIUM】 譜面確認用 【HARD】 青サイド 譜面確認用+クラップ 攻略 【MEDIUM】黄色・8としてはトリルが多く、長い16分だけでなく12分までもある -- 名無しさん (2013-07-31 13 24 06) [HARD]最初のLO地帯直後が分かりやすいので赤サイド有利。乱打は量こそ多いがchapletほどはバラけておらず(ラスト除く)比較的安定しやすい。16分乱打と見せかけて12分乱打にところどころ24分単トリルが混じっている場所がある。 -- 名無しさん (2013-08-01 19 54 18) 赤譜面のAAAの目安は2回目のLO地帯で75%以上がギリで目安。76%以上でほぼOK。(通常タイプ) -- 名無しさん (2013-08-01 23 55 43) [BASIC]LO要素が強く中盤には8分トリルが降ってくる。多曲の上位譜面の入門に -- 名無しさん (2013-08-06 05 11 37) [HARD]冒頭のLO地帯の複雑さは弐寺のSPH以上SPA未満といったところか。ここを抜けるとしばらく両サイドで異なる譜面を打ち合い続ける。12分地帯のラスト(3~4個の4分同時押しの直後)には乱打に24分のTOP階段と小トリルが混じる -- 名無しさん (2013-08-19 12 34 32) [medium] 長さの違うLOに注意。特にフルコン狙いは、12分トリル地帯を抜けた後のLOがイヤらしい。 -- 名無しさん (2013-09-15 08 45 32) [MEDIUM]オブジェ数479/最大JR13 イントロと終盤前のLOのいくつかは終端が次のLOの終端まで伸びており(2本同時に切れる)、うっかり早切りによるミスを起こしやすい。16分・12分トリルがひたすら降ってくる構成であり、ARはこのトリル捌きの正確さに直結する。オブジェ数も多くLv8のMEDIUM譜面のなかでもトップクラスに入る難度。 -- 名無しさん (2013-09-23 09 37 35) 「MEDIUM」黄譜面の割りにとんでもない量のトリルが降ってくる。軽くLO拘束もあり注意が必要? -- 名無しさん (2013-10-15 23 15 35) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) これが来たのは素直に嬉しい -- 名無しさん (2013-07-26 18 12 39) ほんとなのか!? -- 名無しさん (2013-07-26 18 27 32) 曲の最初あたりロングだけ降ってきそう -- 名無しさん (2013-07-26 19 03 28) 10+以外考えられないです・・・ -- 名無しさん (2013-07-26 19 12 28) これコラじゃないよね!?ガチだよね!?いやったぁぁぁぁぁぁああああ!! -- 名無しさん (2013-07-26 19 22 18) 10+上位クラスだろうな〜 -- 名無しさん (2013-07-26 19 38 51) さーて!来るか?始めの灰10? -- 名無しさん (2013-07-26 21 04 19) 5/9/10+と予想 -- 名無しさん (2013-07-26 21 16 06) イントロ抜けたら乱打の大発狂かな? -- 名無しさん (2013-07-26 21 31 10) 来てしまうのか.....これが...ついに... -- 名無しさん (2013-07-26 21 51 09) おそらく最終解禁だと思う -- 名無しさん (2013-07-26 21 55 28) イベントが始まる前に手違いで解禁されたりしませんかね -- 名無しさん (2013-07-26 23 14 41) チャプレの悲劇の元祖 -- 名無しさん (2013-07-27 00 24 19) IIDXで11と12だから、ミディアム9 ハード10+ -- 名無しさん (2013-07-27 00 38 04) ↑程度になりそうな予感がする。 -- 名無しさん (2013-07-27 00 39 45) ↑4 今年はコンマイクオリティー炸裂ですからね。エレクリとキャピレット -- 名無しさん (2013-07-27 01 37 01) 開幕ロングツイスターは間違いないな -- 名無しさん (2013-07-27 01 53 57) ↑その後はトリル譜面と物量譜面の両刀で攻めて来そうな気がする -- 名無しさん (2013-07-27 06 12 36) 因みに作者達はこの曲の名前をわからず調べた模様(2回) そして弐寺では色々と不運だった曲でもあったりする。 -- 名無しさん (2013-07-27 06 15 13) [BASIC] がLEVEL8の可能性も十分にあるなこれ( ̄▽ ̄;) -- 名無しさん (2013-07-27 07 09 06) 深夜にコナミのミスでフライング解禁されてたりして(笑) -- 名無しさん (2013-07-27 08 26 02) レイヤーに雲が流れるのはあるけど、ジャケのような感じではなかったと思うんだが... 色合いも -- 名無しさん (2013-07-27 08 49 45) ほんと楽しみだな〜 -- 名無しさん (2013-07-27 11 45 33) ミディアム初のLV10にして欲しい -- 名無しさん (2013-07-27 11 46 39) ↑しかも詐称で -- 名無しさん (2013-07-27 13 33 54) ↑ そんなのmediumじゃない -- 名無しさん (2013-07-27 15 56 25) この曲リフレクきたら譜面的にはアルマゲってそうだな。 開幕といわず延々LOがなだれこんでくる気がする。 レベルは99%10+でしょうね -- 名無しさん (2013-07-27 17 18 25) もう黄譜面もLV9~10でいいくらいの存在感。ってかしてくれ -- 名無しさん (2013-07-27 19 53 55) 寺の微縦連は16分チェインかTOPで縦連再現は間違いないだろうな…さてラストの縦連軸+階段は再現されるかな -- 名無しさん (2013-07-27 20 26 25) PP初移植がリフレクとは流石パステルくん様や… -- 名無しさん (2013-07-28 10 12 08) いくらボス曲とはいえ、緑5黄色8を超える規格外の譜面はないのではとみてる 量子黄色が昇格した件はあるけど、リフレクは緑・黄色譜面の難度上限をきわめて厳しく守ってる感じがするし -- 名無しさん (2013-07-28 10 28 52) ↑IIDXではこの曲の灰はかなりのラズベリー賞殺しから☆11けどリフレクではラス殺しのはないから8で充分だね。 -- 名無しさん (2013-07-28 12 50 51) ↑の方。スマセーン!携帯のミスでラズベリー賞殺しじゃなくてラス殺しだ。 -- 名無しさん (2013-07-28 12 55 20) ↑ラズベリー賞わろたwwww まぁたしかに黄が9に昇格した例はあるもののあれは詐称の声が多かったからでさすがに初出9以上はないだろうね -- 名無しさん (2013-07-28 13 08 55) 初出8なら何でもいいだろみたいな黄譜面増えてるのは気のせいですかね…?赤は一生LO押さえてろ譜面に期待 -- 名無しさん (2013-07-28 14 03 45) 移植だけどハエレの時代に終わりを告げてほしいな。これからはペルパラの時代みたいな -- 名無しさん (2013-07-28 15 10 13) 移植曲に最強の座を取られるのはちょっと…イベントにラスボスあるならそいつがトップがいい -- 名無しさん (2013-07-28 18 34 52) 一生LO押さえてろ譜面はquasarまで待とうか -- 名無しさん (2013-07-28 20 48 34) 開幕に来たLOを曲の終了まで押さえ続けるとか -- 名無しさん (2013-07-29 11 22 22) ↑そんな譜面あってたまるかww -- 名無しさん (2013-07-29 12 51 29) ↑2絶対それはないだろ -- 名無しさん (2013-07-29 12 53 15) 赤ヤバい…物量って問題じゃねぇぞこれ… -- 名無しさん (2013-07-29 13 51 22) 888って何?気でも触れたか? -- 名無しさん (2013-07-29 13 52 48) 何クレで解禁できました? -- 名無しさん (2013-07-29 14 09 15) 難易度は5/8/10+ -- 名無しさん (2013-07-29 14 16 16) なんか変な譜面だな -- 名無しさん (2013-07-29 15 14 14) 888とかDDRのあの曲を思い出すなー -- 名無しさん (2013-07-29 15 22 25) ↑はちやそばですかw -- 名無しさん (2013-07-29 20 49 31) IIDXのようなCNを模したロング拘束あり。三連符、ロング拘束の16分トリル、16分発狂など、結構全体難だけど、ところどころ拍子抜けした一風変わった譜面になってる。 -- 名無しさん (2013-07-29 21 09 23) ↑2 そんなの来たら指紋が消えるわwww -- 名無しさん (2013-07-29 21 18 12) ↑12あさきなら・・・。 -- 名無しさん (2013-07-30 00 05 29) アイコン出てほしい -- 名無しさん (2013-07-30 00 08 01) ↑アイコンあったよ。何回プレーすればいいかは知らんけど -- 名無しさん (2013-07-30 00 08 54) ↑おおそれは良かった。情報サンクス -- 名無しさん (2013-07-30 01 12 26) wikiの+8に入る難易度だけど、8の中だと弱~中ぐらい。曲が曲だけに個人的になんか残念・・・。もうちょい難しくできたと思う。 -- 名無しさん (2013-07-30 02 09 22) ↑結局最難関入りじゃんw… -- 名無しさん (2013-07-30 04 50 06) まだ解禁してないけれど創作譜面の、https //www.youtube.com/watch?v=mFWQGe1WxBI feature=youtube_gdata_player と同じような感じでしょうか? -- 名無しさん (2013-07-30 08 31 28) 初見62パーで落ちた… -- 名無しさん (2013-07-30 11 49 11) 最初のLOとか中盤のLOとか運指考えないと外しまくりで辛いorz -- 名無しさん (2013-07-31 17 59 09) 動画で見るより実際やってみたらかなり難しかった... -- 名無しさん (2013-08-01 00 44 56) LO拘束辛すぎワロタ -- 名無しさん (2013-08-01 01 36 36) 第一章の中で今のところ一番難しい。 -- 名無しさん (2013-08-01 08 24 54) 開幕のLO拘束が一番やっかいな気もする。 全体的に乱打が多いせいかもだけど、888ノーツもあるようには感じなかった。 10+上位では一番中級者がやって楽しい譜面かも -- 名無しさん (2013-08-01 20 02 27) 10回プレーすればアイコン獲得できますよ -- 名無しさん (2013-08-01 20 43 17) あれ、もう一つの失楽園はよー -- 名無しさん (2013-08-02 03 13 02) ↑3中級者が10+上位を選ぶこと自体お勧め出来んわ、中級者がどの辺を指してるかにもよるが -- 名無しさん (2013-08-02 09 30 31) ↑2パラロス?SummerだからTrpical Aprilとかも来てほしい -- 名無しさん (2013-08-02 10 24 48) ↑青MAXぐらいから赤1・2ぐらいで見てます。 自分がそのくらいでだいたい10+クリアフィルギリギリっす。 このレベルだと4強あたりは訳ワカメな所多くて、やっても75ぐらいからのびないんですが、これやヴァリスあたりはやってて延びしろあって楽しいかと。 長文スイマセン -- 名無しさん (2013-08-02 14 37 38) ↑ なんとなく分かります。赤ライム1/4前後が、中級しゃ -- 名無しさん (2013-08-02 23 46 22) 誤爆m(__)m 中級者とか、10+をAかAAクリアできるくらいですかね。 -- 名無しさん (2013-08-02 23 48 30) 中級者の基準は人それぞれだよね 解釈の違いが出るからパレット数だとわかりやすくていいんだけどな 自分は鼻赤クリアできるなら中級者だと思う これリズム把握難しいしLO拘束しんどい総合難傾向のある譜面だから楽しんで出来るなら腕は上がってくと思うよ -- 名無しさん (2013-08-03 00 20 26) こいつの片トリルどうなってんの? -- 名無しさん (2013-08-03 02 29 08) ↑小節の1拍~2拍頭まで16分5連の乱打、3拍~4拍で16分8連の片トリルで片トリルは表が通常とTOPの交互で裏がTOP軸だった気がする。分かりにくかったらすまん -- 名無しさん (2013-08-03 03 05 26) |○○○○|○―――|○▼▽▼|○▼▽▼|っていうこと。○が通常、▼が軸になるTOP、▽が軸にならないTOP。違うかもしれないけど -- 名無しさん (2013-08-03 03 08 07) 要は▼-▼-▼-▼と○ ▼ ○ ▼の交互って事だな ○がトリル始点 -- 名無しさん (2013-08-03 08 31 23) ↑8 グレード的には私もそれくらいだが、ハエレ・100秒の次にコイツがAR低いです^q^ -- 名無しさん (2013-08-03 09 53 48) リフレクでもあの脳トレが健在とはwwwwてかノーツ数Plan 8でやったほうがよかったんじゃ・・・・ -- 名無しさん (2013-08-03 23 25 39) 粘着してたら赤7から青11まで落ちてわろた。苦手すぎるよー(78%) -- 名無しさん (2013-08-03 23 53 26) もう一つの「失楽園」 はありえるかな?第2回で。Ryu☆×L.E.D.-G -- 名無しさん (2013-08-05 04 35 48) アルマゲ来ると予想 -- 名無しさん (2013-08-05 07 05 07) 赤2~3の10+Aフィルでっす。初見69.2で落としたLOきっつい -- 名無しさん (2013-08-05 12 49 03) 誰も触れないけど黄が詐称気味。トリル長すぎ -- 名無しさん (2013-08-05 16 17 04) 黄色は9でもいいと思うんだが… -- 名無しさん (2013-08-05 20 07 32) 初見赤70.1%でクリアできて満足 -- 名無しさん (2013-08-06 04 08 27) ノーツ数はPlan 8でやれ -- 名無しさん (2013-08-06 11 24 24) 中級者がどのくらいを指してるのかはわからないけど、自称中級者の自分は5回目で81%でした -- 名無しさん (2013-08-08 11 22 05) これだけ失楽園失楽園言われてるのに一切触れられないBROKEN EDEN -- 名無しさん (2013-08-08 22 49 33) なぜか曲名ソートではPlaying With FireとBrokenの間に入っているので探すときは注意 -- 名無しさん (2013-08-09 17 46 09) 読みがペじゃない・・・? -- 名無しさん (2013-08-09 18 25 28) テキスト誤植のようです キーボードで読みを打つ際[peru…]と打つはずが[pure…]となった模様。ペル→プレ ではこの解釈が妥当。 -- 名無しさん (2013-08-09 19 59 18) 突然伸びが止まるな… 94%から長かった -- 名無しさん (2013-08-10 14 07 07) 後半のLo地帯のあとの乱打→TOPトリルって4+4の8コかと思いきや5+4の9コなの!? -- 名無しさん (2013-08-10 14 10 40) ↑3~5修正された模様 -- 名無しさん (2013-08-12 01 17 24) ↑2 多分16分配置に一個24分か32分の配置を入れてピアノの音に当てているんだろう -- 名無しさん (2013-08-12 07 27 29) 開幕から天空のレベル越えてるもんな!そりゃーLOの譜面もだんだん嫌らしい譜面と化するわ。 -- 名無しさん (2013-08-12 23 59 23) 何気に後奏の8小節分カットされてるね -- 名無しさん (2013-08-15 11 27 44) ↑寺もな -- 名無しさん (2013-08-19 23 35 11) 弐見79%だが、さてここから伸びるのか。 -- 名無しさん (2013-08-23 14 45 20) 初見でエリクリ現在のARよりは高かった でも上がる気はしない 粘着するとLOのストレスたまるだけな気がする -- 名無しさん (2013-08-25 23 18 29) ↑64 個人的に伝説が来たあとは海神の時代だと思ってる。 -- 名無しさん (2013-08-27 08 34 01) iconoclasm名義の新曲が気になる…。ハエレ海神越え来るか? -- 名無しさん (2013-09-07 19 26 54) この曲LOがいやらしくて苦手だ… -- 名無しさん (2013-09-07 23 27 30) 初プレイのAR海神より低かった -- 名無しさん (2013-09-08 18 52 42) 個人的にzirkfideより強いと思う -- 名無しさん (2013-09-22 00 33 49) ミディアムの譜面でトリル大量に降ってきてワロタwww -- 名無しさん (2013-10-15 23 12 32) 結局,何だかんだでBASICが5でMEDIUMが8か. -- 名無しさん (2013-10-16 00 06 32) 最初と中盤でいつも切れる。 -- 名無しさん (2013-11-14 17 22 42) 黄色譜面は難しいけどやりこみがいのある譜面。リズム自体は素直でソフランもないので地力上げるのにはピッタリだと思う。 -- 名無しさん (2013-12-05 19 04 52) 鳥難易度はリサや -- 名無しさん (2013-12-06 07 31 00) TAKAのアルバム買ったけどこれのロングが6分近くあってビックリした。すげぇ壮大 -- 名無しさん (2013-12-29 23 09 34) ロングでさらに好きになったわ -- 名無しさん (2013-12-30 04 22 25) まさかあの曲がこの曲のLONGに間奏に入るとは思わなかったわwww neuの事もあるから猫の仕業だと思うけど、素晴らしかった。 -- 名無しさん (2013-12-30 10 27 59) 全然鳥乗らないんですがあのあのあの -- 名無しさん (2013-12-31 07 16 26) 個人的には鳥はハエレや叫びよりきつい… というかこれだけ乗ってない -- 名無しさん (2013-12-31 18 38 04) ジャケットのせいで雪崩とよく間違えるのは自分だけ? -- 名無しさん (2014-01-03 02 42 58) ↑あなただけ -- 名無しさん (2014-01-03 09 13 31) さすがに精度難易度はハエレクラマーレ以上はないと思うけど譜面の複雑さは全曲最強じゃないか? -- 名無しさん (2014-01-03 14 18 23) ↑最強「クラス」ではあるよね。他には雪崩や海神、アバロン辺りがタメ張れそう。 -- 名無しさん (2014-01-04 19 25 33) 雪崩より余裕でARひくい -- 名無しさん (2014-01-12 11 40 15) 雪崩よりムズイよ絶対 -- 名無しさん (2014-02-04 23 13 35) まぁ雪崩は譜面のパターンをつかめたらかなり楽になるけどこっちは譜面のパターンをつかんだだけじゃそんなに伸びないからな… -- 名無しさん (2014-02-05 00 39 05) 雪崩はあっさりAA乗ったのにこっちはギリクリアぐらいだわ、、、難い -- 名無しさん (2014-02-08 16 16 22) この曲はジャケット見た途端に「あ、これはあかんやつだな」って察しがついた。 -- 名無しさん (2014-02-08 18 40 04) ↑同期のトイコンとかジルクもヤバそうな香りしか漂ってこないしな…っていうか10+であかんやつじゃないジャケット殆どないんだがな。強いて言えばキャトられとLike itくらい? -- 名無しさん (2014-02-15 01 59 49) ↑quaverさんは最初にジャケット見たときはlv9ぐらいに思えたんだ・・・ -- 名無しさん (2014-02-15 07 03 41) ↑指が9だからかな?あとサクリフリミとかいう癒し枠 -- 名無しさん (2014-02-15 10 02 40) ↑1、2 quaverのジャケは逆に相当ヤバい感じがした。一番奥で待ってるゴージャスな音符なんていかにも「音ゲーのボス」だと思ったんだよね。 -- 名無しさん (2014-02-15 11 25 01) これとValanga、クラマレ、ハエレはジャケットから威厳を感じる。解禁時にジャケット見ただけでも譜面の凶悪さが伝わってきた -- 名無しさん (2014-02-15 12 55 08) そんじょそこらの10+や並のプレイヤーにとっては見た目通り雲の上の譜面だよね。 -- 名無しさん (2014-02-17 12 35 18) True Blue...版も良かったし譜面的にもこの曲はホントにLongが映えるな -- 名無しさん (2014-05-31 11 54 31) ↑4 ノスタルジアのラスボス感…… いや海神も凄そう……ってか凄すぎ(*_*) そしてエレ栗の逆見かけ倒し(゚o゚) -- 名無しさん (2014-06-01 19 54 11) ↑ノスタルジアってそんなに強い?エレクリは確かにそう思ったけど(笑) -- 名無しさん (2014-06-01 21 20 18) ↑ノスタルジアとエレクリは全然強そうには見えなかったな。特にエレクリは近くにラスボス感満載のジャケがいたから尚更… -- 名無しさん (2014-06-03 13 57 54) ノスタルジアはボスでもなんでもない。むしろ10+入門レベルで簡単なほう -- 名無しさん (2014-06-03 21 33 58) 譜面的な意味じゃなくてジャケットからラスボス感が漂ってるって言ってるんでしょ↑4は。 -- 名無しさん (2014-06-04 07 28 56) クリア難易度はともかく、精度ではエレクリバドマニSPとタメ張れるくらいむずい。個人的には全曲5番手には入るわ... -- 名無しさん (2014-07-21 10 25 16) ↑ 激しく同意 90%にのせれる気がしない -- 名無しさん (2014-07-21 17 39 02) 打ち合いでリズムを崩されやすく乱打、えげつない3TOP絡みと精度を狙うなら間違いなく最難関クラス -- 名無しさん (2014-10-20 13 26 08) 確かに全体難の地力譜面だけどBPM172を考慮するとエレクリジルクIXよりは精度取りやすくてギリギリ最難関を免れてる気がする。勿論個人差はあるけどやっぱBPMはデカイ -- 名無しさん (2014-10-21 21 07 38) 地力よりも精度力がものをいう譜面だし、個人的にはバランガよりかはムズイと思う -- 名無しさん (2014-10-21 21 20 59) たぶん、beatmaniaIIDXでこの楽曲を一番最初に目撃した人の大半は当時修正する前にエキスパートのベストコース・プラチナだろうと思っている。正直にいえば、『18 Resort Anthem』の最終隠し曲がイベント『world tour』出る前にバグとして出ちゃったことで明らかにネタバレとしかなかった。 -- バルキリー燕 (2015-03-02 03 47 10) ↑何を今更‥というか日本語おかし過ぎるだろ‥ -- 名無しさん (2015-03-03 10 04 57) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ANTHEM CORE perditus†paradisus iconoclasm 172 1345 34.2%(2023/10/17) 攻略・コメント 階段譜面。 同色、混色、高速と様々な階段が道中に降ってくる。 皿もかなり多く、階段嫌いには辛い譜面。 乱推奨と言いたい所だがラストにプチ二重トリルが何度も待ち受けているので一筋縄にはいかない。 しかも連打付きの殺しが来るのでノマゲはかなり厳しいかと。 -- 名無しさん (2011-02-08 14 15 14) 個人的に階段は得意なのだが、そんな自分が思ったのは完全なる最後殺し。階段+縦連なのでBADハマリしやすい。一瞬で赤ゲージが消える事もしばしば。道中が速い階段なので階段得意な人はHARDの方が楽。しかし・・・HARDだと最初のCNが怖い。 -- 名無しさん (2011-02-08 14 53 35) 個人的に悪い意味で11に思えない。そんなラス殺し。難もノマゲも詐称レベル -- 名無しさん (2011-02-09 21 33 17) 現在のクリアレートは31%と☆11中最低。階段要素は全くないが、難易度が序盤から終盤にかけて右肩上がりなのは☆12のtripping contact(A)と酷似している。乱で稀に当たり譜面になるが、それでも☆11レベル上位並みの破壊力はあるので最後まで気を抜かないこと。ラストまで絶えられるならHARD推奨だが、乱使用時は序盤のCN地帯に注意。そこだけで落ちる可能性もある。 -- 名無しさん (2011-02-27 23 36 25) 正規か鏡で☆11上位ぐらいに感じる。乱かけると見切りにくくなり難しくなる印象。階段が苦手でないなら正規難ゲージで安定させやすい。まぁ他の☆11上位曲よりはマシってレベルでの安定感だけど。 -- 名無しさん (2011-04-03 13 48 11) 序盤のCNやラストの発狂が乱かけるとハズレになることがある。階段だらけになるが、正規か乱が無難。 -- 名無しさん (2011-09-09 01 39 22) 道中は所々降ってくる32分が厄介です。地味に体力を消費しがち。ラストを考えれば1P鏡が地味に当たりかもです。 -- 名無しさん (2011-09-09 05 26 26) 九段上位以上ならノマゲでかんばるより難の方がいい。最初のCN、CN抜けてからの皿絡み、その後の2連皿連発、ここまでで30%ほど残ってればラストまで回復して最後を逃げ切れる。 -- 名無しさん (2011-10-10 21 56 10) 大量の高速階段に体力を削られた上で、縦連付きの凶悪なラス殺しに挑むことになる。☆12下位(not底辺)に手が出るレベルでないとノマゲ・HARDはまず無理という詐称曲なので、☆12が多少埋まり出すまでは粘着する必要はないかと。 -- 名無しさん (2011-11-05 20 25 05) 乱難の場合、序盤のCNは必ず2本で降ってくる。どちらも離す場所以外(片方だけ離す場所)は、正規の状態で2本のうちどちらを離すかを覚えておくだけでもだいぶ違う。 -- 名無しさん (2011-12-08 10 19 15) 難でブレイク地帯まで100%安定なのにブレイク後の階段で一気に減らされる・・16分と24分の繰り返しなのでハマりやすい場所です -- 名無しさん (2012-02-09 00 05 41) この曲って穴が12で穴より簡単だからって理由で11になってるだけな気がする。確かに12だと違和感はあるが、SSCやAより確実に難しい。 -- 名無しさん (2012-04-02 15 00 06) ☆11上位は☆12底辺より難しい。そういうシステムなだけだろ -- 名無しさん (2012-04-18 02 57 57) 12底辺より難しいけど癖譜面じゃないから11ハード残り5とかには残らないタイプ -- 名無しさん (2012-04-18 19 04 16) 少なくともアルマゲ灰正規、鏡でノマゲ安定レベルじゃないと厳しいかと -- 名無しさん (2012-05-29 06 55 34) ラス殺しなので難の方クリアはしやすいかも。その場合序盤のCNで削られないようにしましょう -- 名無しさん (2012-05-29 12 55 18) 二重トリルも難しいけどトリルで減ってるようじゃ易すらお話にならない譜面。 -- 名無しさん (2012-08-23 22 34 15) ただの☆12 ある程度の地があれば難つけたほうが楽 卑弥呼灰乱ノマゲ安定あたりか? -- 名無しさん (2012-08-25 17 07 37) 道中のリズムが歯抜けの感じがする -- 名無しさん (2012-09-05 02 11 59) 開幕のCNで1番最初に離す位置がラスト縦連の位置になる。 -- 名無しさん (2012-09-16 21 43 59) 卑弥呼灰は傾向全く違うから指標にならない。難するなら☆12下位くらいは普通にクリアしておきたい。 -- 名無しさん (2012-12-19 11 31 19) 譜面自体は☆11中位くらいで見切れるが、なぜかGOODはまりを起こす曲 -- 名無しさん (2013-01-18 09 56 10) 綺麗な階段が多くて超楽しい…けどラストのせいで選曲しづらいもったいない譜面 -- 名無しさん (2013-03-28 20 50 15) ☆12は数曲しか易ついてないけど、難つきました。最初のCNで16まで減ってヒヤヒヤした…ラストは二重トリルの配置によって譜面見えやすさが変わるので難つけるなら乱で粘着も有りだと思います -- 名無しさん (2013-04-16 11 18 10) この曲の☆12並のクリアレートの低さはすべてラス殺しのため。11が埋まってきた人でもこれに点灯できるのはだいぶ先。 -- 名無しさん (2013-04-16 19 23 02) ラストだけ。しかしそのラストの連打+階段の連打が邪魔… -- 名無しさん (2013-04-19 23 09 09) 乱をかけると序盤のCNが恐ろしいことになる、どんなに階段が苦手でも押せるようにはしておきたい、難逃げする場合はラスト前のノーツが降ってこない場所で40%前後あれば逃げ切れる可能性が高い、二重トリルは必死に食らいついてゲージを保ちたい、曲が終わった瞬間に閉店するとかなり辛いので気合でのりきるしかない -- 名無しさん (2013-05-09 00 31 35) A(A)よりは難しい。 速いし休みが殆どないからツライけど、単鍵メインで認識力はあまり要らないためそこは☆11(ラストはまた別だが)。 個人差抜きにしても☆11上位だろうけど、自分は☆11難が7割ぐらいでこれに難付いたから相性よければ意外と早くに越せる。 -- 名無しさん (2013-06-06 06 54 08) この曲、穴しかやったことないんだがお菓子とどっちがムズい? 緑ついてればハードできる?クリアレートでどうしても打つ気を殺ぐ… -- 名無しさん (2013-10-20 10 35 03) 九段がEASY付けて落ちるような曲。だから、FAILED覚悟で特攻でしょうか。 -- 名無しさん (2013-10-20 14 26 35) お菓子とかとは比べものにならないほど簡単、階段得意ならLv11中位にも感じるし穴に緑付けば灰なんてEXH付く -- 名無しさん (2013-10-20 15 43 30) ラストもmake a difference穴の強化版デニムが高速で降ってきて気が抜けない。個人的には地力Dくらいはあると感じました。 -- 名無しさん (2013-10-28 00 00 31) HARDは終盤、ラストで耐えられれば九段上位でもワンチャンあるかも? ただノマゲは十段でEASYつけても安定しないほどの発狂。 ラストは7鍵縦連を意識してやれば割と残る感じ。 ノマゲは12中位程度に感じた。 -- 名無しさん (2013-10-29 13 05 28) ラスト殺し基準で高めに見てもLittle Star、傲慢、セッション12ぐらいでお菓子には到底及ばん。Aよりは難しいけどHARDは☆11の中でももはや最上位とはいえないかも(最初のCNできない人もいるかもしれんが)。ちなみに穴はBP200出て易すら点かない自分でも灰はEXH点いてる。 -- 名無しさん (2013-11-23 11 43 39) スコアが全く出なくて笑える -- 名無しさん (2013-11-26 01 32 04) ラストは唐突に縦連が来るところが強烈だが、密度が大したことないのでだまされてはいけない。 -- 名無しさん (2013-11-26 09 37 41) 正規はスコア、ラス殺し共に12中位以上と思っていい。 ↑に11中位とか言ってる人居るが、階段得意程度であのラスト2~3小節をどうにかできるもんじゃない。 道中がほとんど繋がる程度の地力があればHARD推奨。 -- 名無しさん (2013-12-19 09 25 29) ☆12中位は無いわ。フラワーとか532nmとかと同時期に易じゃ点いた。難挑戦レベルだと最後で削られるからいかに道中でゲージに余裕を持たせるか -- 名無しさん (2013-12-26 23 17 06) 二重トリルより最後の縦連に注意! -- 名無しさん (2014-03-13 22 05 18) まぁEXHなら☆12中位と遜色ないけどね。難所が難所な上にそれ以外がスッカスカなので鳥Aはかなり出しにくいです -- 名無しさん (2014-03-14 23 50 56) どうしてもノマゲできないから難で粘着クリアした…☆11で残り2曲まで残ったわ~。ランプ付けるだけでもそれくらいキツい。 -- 名無しさん (2014-03-15 05 03 34) これ正規安定って十段でも難しいんじゃ・・・。 -- 名無しさん (2014-03-15 23 50 39) あまりにも極端なラス殺しなためノマゲは☆12中位くらいはあるような気がする。ハイパーはまだCNが楽なためハードが1番安定する。 -- 名無しさん (2014-04-03 17 24 15) ランダムで最初のチャージノートが1鍵と2鍵にくると、ラストが当たり譜面になる確率が高い気がする。 -- 名無しさん (2014-04-10 07 39 17) ラストの縦連が直接クリアに関わってくるかも 7鍵縦連が出来なかったので鏡つけたら易できました -- 1p九段 (2014-04-14 22 23 42) 1P正規、2P鏡で道中はかなり皿絡みが取りやすくなるがラストだけ難化する。逆にラストは正規が比較的取りやすい。乱も当たればかなり簡単になるが安定には地力が必要 -- 名無しさん (2014-05-21 21 21 41) 超絶階段譜面だけど正規が一番楽 -- 名無しさん (2014-08-23 11 25 07) little star エルピスと同程度か?一応、因習期間中でVディスクのおかげで2曲目以前に選びやすくなった曲でもある。ただし、密度が低く地力上げに向かないのが残念。 -- 名無しさん (2014-10-12 17 41 09) 120回↑は粘着してるが、難付かない。階段はあまり関係無い様な気がする。完全にラス殺し。 -- 名無しさん (2014-10-18 02 29 36) 連打が得意な配置でオプションを決めると良い。 -- 名無しさん (2014-11-04 08 14 44) 1P正規でハード。BPは55くらいでした。終盤の二重階段を耐える力があればチャンスはある。 -- 名無しさん (2014-11-25 10 57 50) 12月26日現在、クリアレートが29%と非常に低い -- 名無しさん (2014-12-26 17 15 20) 正規難しか出来ない -- 名無しさん (2015-01-02 06 55 23) ボス曲の灰譜面は特攻する人多いからクリアレートはあまりあてにならない。高速・スコア難で、ラス殺しのせいでノマゲ安定は難しいけど、物量無いし素直な配置だから見切りやすさで☆11にいるようなものじゃないかな。自分は4P、V2、CC、FUNNY、リトスマ、バウンス、イリーガル、カジノ、花粉症、ドイトとかこの曲よりも苦戦した☆11色々あったから最難レベルとは思わない。☆11上の中ぐらい。 -- 名無しさん (2015-01-02 08 22 01) クリア度外視だけど七段~八段の人でこれに自動皿+乱は乱打の練習にいいかも -- 名無しさん (2015-01-07 16 38 32) ノマゲだけならお菓子とかバドマニさんよりムズいから困る。 -- 名無しさん (2015-01-07 19 32 14) R乱だいたい当たり。 -- 名無しさん (2015-02-03 01 41 02) 怒濤の階段ラッシュでボロボロミスが出て、ラストを耐えきれずにガシャーン…ってなる事が多いので地力があるなら乱一択。ただし開幕のCNトリルでハマって即死しないように(特にエクハ) -- 名無しさん (2015-02-03 03 28 15) 172なのでbpmは中速ぐらいだけど、16分づくしなぶん体感はかなり速く感じる。譜面だけみて油断しないよう注意。 -- 名無しさん (2015-02-03 19 27 17) ☆12ランプ22曲でやっとイージーしました。ランダムでしたがラストの瞬間密度は地力Cクラスに手が出るレベルじゃないとゲージ一気にすっとびますね。。。因みにトリカゴノ穴と同じクレでイージーしました -- 名無しさん (2015-05-05 22 10 27) 最近クリア安定してきた。卑弥呼灰に比べてスコア出しやすいからやってて楽しい。 -- 名無しさん (2015-05-06 08 17 09) とうとう☆11の未クリアラスト1まで残ってしまった。正規も乱もイージーすらできやしない。乱難当たり待ちしかなさそう。 -- 名無しさん (2015-06-18 15 43 37) EXH挑戦だとラス殺しよりも開幕のCN+トリルの方が問題、開幕抜ければ後は地力譜面だし -- 名無しさん (2015-06-19 21 10 33) ☆12行っても誰も文句言わないでしょう。ハイパー譜面の中では扇子と並んで最強。 -- 名無しさん (2015-07-11 11 41 33) 乱BP44でハードついたけど終了時4%でした。ラストは補正と気合でなんとかなるのでその手前の二重トリルに気をつけましょう。 -- 名無しさん (2015-07-18 17 58 51) ☆12下位~中くらい。十段でも外れると簡単に落ちます。クリアを目指すなら乱で数打ってあたり配置引くのが一番無難。スコアも同じ。十段地力B易埋め程度で勝率4割くらいです。個人的にはビタチョコより安定しません。 -- 名無しさん (2015-07-28 16 49 13) 1P鏡良いかも -- 名無しさん (2015-07-28 16 52 43) 実は(ラストを除けば)ちょこちょこ24分があるものの、密度はそこまで高くなかったりする。だからこそ11に留まっている感じがある。1Pは鏡だとラストの縦連が1鍵になるので、得意なら有効。ただし道中の皿複合が難しくなる。 -- 名無しさん (2016-01-20 18 09 34) ☆12易40くらいでやっと1P鏡ラスト見えるようになって易ついたわ。11易埋め段階では放置でいいとおもう。 -- 名無しさん (2016-02-08 23 01 25) ☆12イージー80曲でようやくコイツをイージー。階段苦手なので常に乱だったけど、乱当たりなんて本当に存在するのか?ってくらいにはラストが意味不明。 -- 名無しさん (2016-02-12 18 30 46) RAの☆11でEXHぶっちぎりで最後に残った。乱当り引いても終盤発狂までにフルゲージ保つのもキツイ。 -- 名無しさん (2017-01-04 22 50 16) ラスト八小節は16分二重トリルと24分階段ついでに皿の極悪配置。これが4小節でもラス殺しで機能するレベル。その上ラスト1小節は16分縦連と16.24分混合の階段が同時に降る更に凶悪な譜面。階段が多く、二重トリルは正規でも押しやすい形では無いので乱でいくらか易しくなりやすい、が配置で難易度を上げているタイプでもなくやはり高い地力が要求される。ただ、癖はそこまで強くないので地力があれば安定はしやすいか。マグレクリアは比較的出やすいが、並の九段ではそれすら厳しく、安定には十段そこそこの地力が要求される。☆11と呼ぶ気にはならない。 -- 名無しさん (2017-01-04 23 15 42) 24分は(当然だけど)単鍵なのでラスト以外一応大半の☆12とは違う殺しだが、この速度の階段練習がほとんどできないってのがまず大きい(BPM229の16分相当、階段だとスノグ4pとかぐらいまでレベルが落ちて乱前提でもスチニーあたりが捌けないとキツいか?というところ)。ただ言い切れないんだが局所難得意だと当たり外れも影響するとはいえまぐれでもあっさり点くイメージもあったりする。 -- 名無しさん (2017-01-05 14 54 13) 1p鏡で最後の縦連が非皿寄りになるんでオススメです -- 名無しさん (2017-01-05 16 11 14) 鏡で縦連左に来るんだけれど。縦連は一応12分で繋がるけど16分との複合になるからお勧めはしない -- 名無しさん (2017-01-06 12 13 05) 1Pは階段が得意なら鏡が当たり譜面だと思う。ラストは力押しでなんとかなると思う。 -- 名無しさん (2017-01-10 00 50 21) 乱bp47でハード。ハードする上で一番大事なことはラストまでに100%にすること。というかそのくらい途中が当たればラストも悪い配置にはならないかな。2pなら正規もあり。 -- 名無しさん (2017-02-16 22 28 16) ☆12とか過大評価。と思い、改めて動画を見ると、ラストに限れば☆12でも違和感は無かった。ラストの攻略としては挑戦レベルの人だと特徴的な2連打のリズムを覚えるのが良いと思う。ちなみにOPは個人的に乱一択。 -- 名無しさん (2017-02-17 00 54 17) 中伝になった今でもハードは無理 終盤の密度に耐えられず死ぬ 前半は全然耐えられるんだけど いきなり密度が濃くなる -- 名無しさん (2017-02-17 12 03 48) ランダム粘着でなんとかハードついた。12の地力C以下は全部アシ易以上。ノマゲはラストがひどいせいでやりたくない譜面 -- 名無しさん (2017-04-02 20 51 16) ☆12の未クリアが69で ようやくハーできた…… 乱でBP64 ゲージ推移的には最初の皿複合で20%くらいになってそっからずっと20〜40をさまよって16%のこり… 気合としか言えないこのクソアドバイス -- 名無しさん (2017-06-22 21 48 24) 個人差出るなぁ。☆12クリア50程度でも正規で難一発だったわ。序盤の皿地帯は1、2鍵を片手でとる感じにすれば意外といける。 -- 名無しさん (2017-06-23 00 58 19) ラストが極端すぎるせいでノマゲより難の方が簡単。もしノマゲできて難つかないなら地力の問題じゃなくて癖のせいだと思う。 -- 名無しさん (2017-06-23 01 48 24) 上にも出てるがR乱つけると基本当たりなのでR乱1択 -- 名無しさん (2017-07-27 23 21 17) EXは開幕がとにかく難しい そして猛烈にスコアが出ない 皆伝平均ですらAAちょっと 個人的にイリーガルより鳥難度が高い -- 名無しさん (2017-07-29 00 14 36) 階段が見切れていれば一気に削られる恐れがあるのがラストくらいになるので、低空飛行にはなってもわりと難安定はしやすいはず。スコア狙いなら乱一択 -- 名無しさん (2017-10-01 01 57 55) 易とノマゲなら序盤ボロボロでも中盤で8割9割までは回復できる。あとはひたすら耐えるだけ。 -- 名無しさん (2018-04-06 17 22 10) ラストだけ☆12弱レベルと言っていいかも -- 名無しさん (2018-04-06 18 09 50) 地力Bまで易取れてるがこれとHAPPYRUSH,CCはノマゲ未だに出来ん。 -- 名無しさん (2018-04-07 02 31 24) 1Pでそんなに階段苦手じゃないけど皿との絡みがあまりに鬱陶しくて難つけても途中でガリガリ削られて死ぬ。結局乱つけて難クリ。最後まで辿り着いたの初めてだったけどなんかごちゃごちゃしてたら残ったわ… -- 名無しさん (2018-05-13 03 50 33) ランダムだとクソみたいなハズレが降ってくることがある。なんか乱当たりもあんまりなさそう。 -- 名無しさん (2018-05-16 14 30 22) ぶっちゃけ☆12易40~50になってからでも遅くないのでできないなら地力Dの高速曲に易つけるまで放置推奨 -- 名無しさん (2018-06-10 22 27 52) ☆11灰譜面の中だとノマゲは1番きついと思う。終盤は☆11がほぼ全部易ついてAランク以上余裕ですくらいの地力がないと何が起こってるかわからないレベルで詰まってる気がする…多くの人が書き込んでいるけど、☆12がある程度余裕を持って押せるようになってから挑戦しよう -- 名無しさん (2018-06-27 02 07 28) 最初のCN2本のうち短い方がラストの2連打になるので判別に。連打だけで当たり外れ決められるわけでは無いけど4や35の皿側に来るとかなり厳しい。 -- 名無しさん (2018-06-27 11 56 08) なんというかすごく中途半端な譜面。どうせなら道中をもっと難しくして☆12にするか、ラストを簡単にして☆11中〜上位程度にして欲しかった -- 名無しさん (2019-05-05 22 45 12) FINAL STAGEには絶対に選びたくない曲の一つ。自分はこれイージーよりバドマニノマゲの方が安定する。 -- 名無しさん (2019-05-06 08 46 50) 鏡良いぞ 初イージー時も初ハード時も鏡でやった ちな1P -- 名無しさん (2019-05-10 13 07 58) ☆10のタイピとかにも言えるけど初めて選ぶ☆11がこれだったら意気消沈するレベル -- 名無しさん (2019-07-25 12 57 23) どっちもクリアレート低いし意図的に選びに行こうとしないとまず見つけきれない(レート順にするかバージョンフォルダから選ぶか等)。ランダム選曲引当でもない限り最初からやるとかもう分かってて選んでるだろうから -- 名無しさん (2019-07-25 15 03 56) 予備知識全く無くて穴譜面=難しいて認識、だからまずは灰譜面から入門しよう、でこれ選んじゃう不運な人も中にはいるかもね -- 名無しさん (2019-07-25 17 25 54) ラストの破壊力は本当に凄まじくノマゲなら下手すると50%近く削れてしまう。道中は階段ができればそれほど難しくないため、できればハードで乗り切りたい -- 名無しさん (2019-10-28 15 55 40) ☆12にランプ付きたて位じゃほぼ落ちると思っていい、☆11だと思ってプレーすると痛い目見る -- 名無しさん (2019-10-29 20 17 56) 嘗てはクリアレート的に最難関だったがルーテージでは第3位 卑弥呼がcbあたりかそれ以前から逆転して、からの花冠登場で3位という経緯までは覚えてる。 -- 名無しさん (2019-12-02 17 22 06) 地力譜面だから気づいた頃には埋まってる。一回やってできなくても地力が足りてないってのはわかるだろうしそんなに後まで残る譜面ではないと思う。一曲ずつ粘着して潰したがる人は苦労するかも -- 名無しさん (2019-12-02 20 08 02) 階段好きなら結構押せるんだがラスト1小節がなぁ -- 名無しさん (2019-12-02 20 59 22) ☆11最難関の高難度総合地力譜面。クリアだけなら完全にラストの高密度を押せるかが問題だが逆に言えばこれが埋められるなら12相応の地力があること。ただし挑戦帯で見ると☆12数個クリア程度ではラストだけで首切りされる可能性が高いので覚悟すること -- 名無しさん (2019-12-03 00 53 58) 少しずつLv12に易付けている者ですが、やはりラス殺しでノマゲ落ちします、ハード抜けを視野に入れた方が良いでしょうか? -- 名無しさん (2019-12-07 01 46 45) ラスト以外余裕という前提の話でラストでどのくらい削られてるかによるけどこの曲はノマゲとハードなら後者のが楽じゃないかな -- 名無しさん (2019-12-07 02 49 24) ラストなんだが間違いなく☆11じゃない、カラーズとか☆12にもっと簡単なのがいくらでもある -- 名無しさん (2020-04-25 01 26 15) ノマゲは地力Eはある。でも、道中はスカスカなので練習にならないのがミソ。 -- 名無しさん (2020-04-27 19 41 55) リゾアンのときに粘着したせいか皆伝とった今ですら正規ハードはギリギリ.....。ちなみに穴とミスカンそんなに変わらない..wac系譜面全般に言える事だが、知力の足りないうちは非常に押しづらく、認識や指運にも癖がつきやすいので、初見や段位以外では乱でやったほうがいい。正規粘着はもってのほか。 -- 名無しさん (2020-09-24 15 40 16) 強烈なラス殺しだからアシ易から狙ってもいいんじゃないかな ノーマルと差がありすぎるし -- 名無しさん (2020-09-25 00 20 57) ハード付いたけど調子悪いと普通に易落ちするし、ノマゲはやる気が起きない譜面してる。難易度が易<難<<ノマゲという前提で、ノマゲに限って言えば地力Cに易を付けるのと同じ程度の難しさはあるかも。 -- 名無しさん (2020-09-25 08 46 35) この譜面を練習に使う人はほぼいないとは思うが、ノマゲどころか易ですら安定性が悪い。並の九段では多分安定は無理。道中のCNや階段(乱を掛ければ乱打)はどうにかなっても、結局最後の縦連の配置次第で簡単にボーダーを割る。正規鏡が苦手な人は、クリアは後半とラス殺しの両方で良い配置を引ける運もかなり重要。 -- 名無しさん (2021-05-08 23 54 36) 特に理由がなければ☆12攻略に飽きて「気分転換に11上位のクリア埋めでもするかw」って時に地力で圧殺して白くする位でいいと思う -- 名無しさん (2021-05-09 00 16 43) 道中スカスカの11→ラストだけ仮想12みたいな譜面。ラストの真の難所はトリルじゃなくて縦連が本命。この縦連を意識したら最後、ノマゲだと平気で50~60%持っていかれる破壊力がラストだけである。典型的なノマゲお断りで正直ノマゲは12地力Cにも引けを取らない。 -- 名無しさん (2021-05-09 11 46 35) どのランプも最後まで残る曲ではないけど、スコア難度は間違いなく11最強の一角。同時押しが実質存在しない上に24分32分まで混ざってるのでたまったもんじゃない…そもそもBPM172の16分階段がムズい(近いのはアルマゲ灰とか?) -- 名無しさん (2021-05-09 21 49 22) 低段位の勝ち点阻止のためかアリーナでも割と見掛ける曲。☆11に手が出始めた頃エキスパで初めて触ったけど、あんなに頑丈な(前の仕様の)ゲージでも瀕死に追い込まれてゾッとした…道中は階段出来るようになれば結構楽しいけど、終盤のブレイク以降の殺し方がマジでえげつない -- 名無しさん (2021-05-09 22 26 22) 12の地力Dはほぼノマゲ済みで地力Cを半分くらいノマゲしたところでちょうどこれもノマゲついてほんとに地力C相応だなと笑った。しかもこれもボーダークリアだからね…ラストは異常。 -- 名無しさん (2021-06-21 11 20 56) 4pイリーガルことみちゃん松下鳥出たけどこいつだけ出る気がしない ☆11鳥埋めのラスボス 少なくとも道中の16分が全部光る地力が前提 -- 名無しさん (2021-09-22 19 01 47) 近頃は11にも高速階段譜面が増えたことで昔のようなインパクトはなくなったかも。ラストも皿が絡まないのである程度12触って密度に対応できる地力が身に付くと急に空気になる -- 名無しさん (2021-10-27 09 17 57) これが11鳥のラストに残って70回ぐらいやってやっと鳥出せた ブレイクに入る前の鍵盤は12分に謎のリズムのゴミがついていて光らせるのがかなり困難 とにかく譜面サイトと睨めっこして16分でない箇所のリズムをきっちり身体に叩き込む事 恐らく鳥出すよりもフルコンする方が圧倒的に簡単だと思う -- 名無しさん (2021-11-08 18 30 32) 穴無理だから気分転換に乱ハードつけてやったりするけど落ちるときは落ちるね。中伝だけど気を抜けない譜面だわ -- 名無しさん (2023-05-29 23 36 05) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ANTHEM CORE perditus†paradisus iconoclasm 172 2065 n%(yyyy/mm/dd) 解説 2000ノーツ超えの体力譜面。CN地帯があるので全体の平均密度は低めに見えるが、それを取り除くと20Notes/sを超えるのでかなり高密度。 最初に離すCNが正規の7鍵=ラストの縦連の鍵盤。7コンボ表示時点で抑えている鍵盤が2・4・6鍵≒寄れば割れ気味の譜面(完全ではない)。11コンボ目に押し始めたCNが5鍵=CN地帯出口の75トリルの片割れ。とCN地帯だけで判別は色々できるが、初っ端の7鍵以外はEXH以上を狙わない限り判別する必要は無い。7鍵も意識しないほうが楽な人も多いと思われる。 CN地帯のツイスターは、今でこそ他に似たような譜面が出てきているもののそれなりに高難度。ノマゲまでならクリアに影響しないが、時間差CNに慣れるチャンスでもあるので捨てないで押しておこう。 攻略・コメント とにかく階段譜面。 -- 名無しさん (2011-01-25 17 54 58) ノート数2000越えだけあって終始高密度。 そこに微縦連、24分トリルが混じったりとかなり忙しい。 しかもラス殺し。訳の分からないものが降って来ます。 -- 名無しさん (2011-01-25 18 18 41) CNは初めだけだがかなり複雑。 切り替えの際に1本長いCNがある事がほとんどなのでCN慣れしている人でも離しやすい。 ただ、難所はCN抜けてからだからノマゲは出来なくても大差ない。 ラス殺しだからハード付ける人には問題ありだが。 -- 名無しさん (2011-02-02 10 20 39) 乱で最後がぱっくりわかれる当たりきました。 -- 名無しさん (2011-02-02 22 57 27) この曲って、コンマイが予定よりはやく公表したんだよね。 -- 名無しさん (2011-03-07 08 52 34) 発狂bmsで高密度慣れしているなら卑弥呼より簡単。開幕のCNは慣れ -- 名無しさん (2011-04-11 10 02 41) 複雑なCN運指、皿複合乱打、微縦連含みの階段、高密度乱打、高速階段発狂、超発狂とかなり多様なスキルを要求されます。 そのためか、自分の足りないスキルを確認できるだけでなく、乱を付ければ良い練習にもなる良譜面です。 皆伝の方だけでなく、十段の方もエキスパートや特攻でプレイすることをオススメします。 -- 名無しさん (2011-04-12 17 05 40) 今までのIIDXシリーズのラスボスの中で、最もラスボスのオーラがない楽曲。しかし、CN、階段、高密度、発狂と譜面がむずい。 -- 名無しさん (2011-05-08 01 36 34) ↑オーラバンバンじゃない?むしろラスボスっぽい曲だと思うけど。個人差なのかな -- 名無しさん (2011-05-08 01 58 22) ラスボスオーラがないのはどう考えても扇子だと思うけどな…難易度的にも まあ解禁方法は一番つまらなかったけど -- 名無しさん (2011-05-08 09 15 26) †←からオーラが出てる -- 名無しさん (2011-05-12 14 20 47) ↑コンマイバグによる、予定より早く、さらされてなかったら、そんなことはなかったのに……。 -- 名無しさん (2011-05-12 15 32 30) 39~45小節の階段→2連→階段→2連地帯は、無理に2連を16分で打とうとせず、12分な気持ちで餡蜜すると繋ぎやすい。 -- 名無しさん (2011-05-14 23 14 56) 24分トリルなんてこの曲の中じゃ可愛い存在、ブレイク抜けた後密度が増える後半からラス殺しが本当の地獄 -- 名無しさん (2011-06-03 07 31 11) bp100切りでeasy圏内、ノマゲ難易度は嘆きよりは強く卑弥呼よりは弱い。発狂換算なら★10強~★11弱 -- 名無しさん (2011-06-04 13 30 43) 前半の乱打はAlmagest前半のASくらいの難易度ですが24分二重階段からラス殺しは難易度が一気に上昇する -- 名無しさん (2011-06-25 08 55 03) 今まで曲の1部分の軸とか縦連とかラス殺し等で難易度を上げてたものに比べると全体的に高密度なのは良心的な難易度の上げ方だと思う。あまりbmsの話を持ち込みたくないが、このタイプ難易度の上げ方はbmsに似ているので、高密度になれるだけならbmsで練習した方がいいのかもしれない 本家ならメンデス黒にH-RANつければ高密度の練習には使えそうな気がする 最初のCNには3つくらい長いのがあり間違えて指を離してしまうことが多い -- 名無しさん (2011-08-13 13 32 23) 延々と乱打を叩かされるので段々手が痛くなってくる。脱力を意識する事が特に大事だと思う。 -- 名無しさん (2011-08-21 16 39 11) この曲に挑む際、嘆きかアルマゲのどちらか、もしくは両方ともノマゲできてれば心強いかも。 -- 名無しさん (2011-08-21 22 53 42) ↑地力的に両方ランプついてないと苦しくないか?まぁ嘆きはラストがデニムだからいいとして -- 名無しさん (2011-08-23 02 15 22) 序盤のCN地帯のおかげでノーツ数が少ないと思ったらまさかの2000越え。これだけで密度が異常に高いかがわかる。 -- 名無しさん (2011-08-24 15 35 50) ただ冥や卑弥呼とは違って密度だけなんだよな。地力系の譜面では最難関ともいえるけど異常な縦連やソフランがない分クリアはしやすいか -- 名無しさん (2011-11-08 02 32 01) EX-HARDになると24分トリルが鬼門。ラストは地力があれば簡単。 -- 名無しさん (2011-11-20 09 20 51) ↑正規のが乱より圧倒的に簡単だけどな。 -- 名無しさん (2011-12-27 21 31 43) リンクル皆伝2曲目 皆伝初の全曲2000ノーツ越え -- 名無しさん (2012-01-18 16 02 38) 皆伝きたね -- 名無しさん (2012-01-18 17 16 33) 一番つかれる -- 名無しさん (2012-01-20 19 47 23) 皆伝挑戦レベルにとってはこの曲ですら空気らしいね。信じられない -- 名無しさん (2012-02-04 02 37 33) ゲージ減らないけど体力持ってかれる感じでしょ -- 名無しさん (2012-02-07 20 54 45) これに緑ランプついたら皆伝フラグなのかな?卑弥呼と嘆き以外緑ランプついたから皆さんに聞いてみたい。 -- 名無しさん (2012-03-24 22 01 00) ノマゲは卑弥呼とこれの2強だから対策すれば皆伝も行ける可能性あるよ -- 名無しさん (2012-03-25 01 06 21) Lc皆伝だが、皆伝の話をすると、この譜面ラスト以外を大体捌けるなら皆伝フラグかと。しかしこれ以上に個人差のない完全な見切りが必要な卑弥呼、癖と個人差の爆発に辟易する嘆きと冥があるのでこの曲は空気 -- 名無しさん (2012-03-27 01 23 12) 序盤30秒のCNは136ノーツである意味スカスカだがのその後は皿地帯抜けた後の緩めの乱打とブレイクでわずかに休憩できるだけであとは延々高密度。現行では皿曲除けば一番疲れる譜面なのでEXPERT等に組み込んで体力を鍛えるには最適 -- 名無しさん (2012-04-19 16 41 29) 初HARD目指すなら当たり外れ関係無くBP100超えなくなったあたりから狙うのが良い。脳トレCNは数十回やりこめばHARDでもまず補正には入らなくなる。CNでそれほど減ってないのにブレイクまでに落ちることがあるならHARD粘着はまだ早い。ブレイク後のrageより速い二重階段は割れないとまず見えないので以降は補正で延々耐えることになる。ラスト5枚の皿はよほど当たっていない限りラスト1枚以外捨てた方がゲージを保ちやすい。補正なら見逃し1個4.5%なのでゲージと相談して捨てよう。ブレイクまでに補正に入らないならBP60切らないとHARDは厳しい。 -- 名無しさん (2012-04-19 17 01 32) たとえノマゲできたとしても、道中がボロボロならハードはかなり難しい ノマゲは最悪、ラストが当たれば耐えゲーになるけど、ハードはそんなこと言えるような状態じゃない というか俺がそうだった畜生・・・ -- 名無しさん (2012-05-11 07 40 48) この曲が空気というか冥抜けられるならまあ抜けられるだろうなぁとか卑弥呼の前半回復だからとかで結果として空気なだけでバドマニ的な意味では無いと思う -- AC (2012-05-24 16 55 44) 最初のCNはPLやKailua乱で互いに練習できる。正規は外れでは無いがHARD狙えるほど後半当たってないと思う -- 名無しさん (2012-06-28 17 49 48) CNはゴミ付きではないので大体のリズムを覚えてしまえばそこまでの難易度はありませんし難できる地力があればその後はずっと回復なので・・。難は終盤突入前にそれなりにゲージが残せる地力がなければ無理です。乱当たりが埋まりやすいですよ。 -- 名無しさん (2012-06-29 18 15 03) 縦蓮糞難しい。CNはバスは無視しておけ -- 名無しさん (2012-06-29 21 43 57) 要体力。CNの後は延々と高密度・・・と見せかけていちいち降ってくる皿、縦連、ズレなどが入ってくる -- 名無しさん (2012-09-21 02 16 51) 冥や卑弥呼ほどの殺傷力はないがかなりの体力を要する。常連の嘆き冥卑弥呼以外のいままでの皆伝曲のなかではかなり強い。というか個人的に嘆きより強い -- 名無しさん (2012-11-15 00 32 40) 前半は回復というかゲージ維持できるがラス殺し。でもハードつけるなら道中ずっとノマゲで赤ゲージ保つぐらいの勢いじゃないときつい。 -- 名無しさん (2012-11-21 00 17 33) 難するくらいになると例の二重階段以降も普通の乱打なのでそこで補正でもそのまま抜けることが多かったりする・・体力云々はただの物量慣れと地力の問題だと思う -- 名無しさん (2012-11-21 17 40 00) ゴリラ譜面。EXUSIAとか天空の夜明けとかで物量慣れするとよさそう。ただ最初のCNはどうしようもない。こればっかりは慣れるしかない -- 名無しさん (2012-12-14 00 49 16) 体力切れおこす人は、多少ミスってもいいやって感じで前半やればハードでも回復が追い付く -- 名無しさん (2012-12-19 10 00 33) ポップン18やIIDX20でエキスパ廃止したのはある意味正解かもしれん。PPがポロリする原因となったエキスパがなければ第二のPPが生まれる危険性はないのだから…。 -- 名無しさん (2012-12-25 22 47 43) ↑ところがどっこいたまゆらがポロリしてるんだな・・・ずっと16分+24分譜面だから夜明けと同様に体力がいるが個人的にはこちらの方がBPMの分少しキツく感じると思う。前半は特に意識しないでも押せる程度には地力があると後半に向けて楽ができるかも。中盤の高速乱打+皿複合でゲージが減る人はバスが8分であることも意識すると残りやすかったです。 -- 名無しさん (2012-12-26 01 43 42) 皆伝挑戦~全白レベルまで練習になる譜面。一回ハードしたくらいで満足せずに勝率を意識できるレベルまでやり込むと良い。 -- 名無しさん (2012-12-27 00 09 19) 十段上位クラスの地力でもイージーすらつかない人は多いはず。ラ -- 名無しさん (2012-12-27 10 48 23) 上にあるように多少ミスってもいいやって感じで脱力しながらやると体力切れ起こさないし、なにより力が抜けるので力ははってる時よりつながることがある。最初のCNはある程度法則が決まっているけどわかってるからと言って全部とれるものでもない。 -- 名無しさん (2013-01-13 06 30 47) BP200切れるようになった辺りから乱で練習になると思う。 ちょくちょく選曲してたら偶然易付いたのでオススメ。 -- 名無しさん (2013-02-28 10 43 22) 途中の縦連地帯は押したと思っても押せてない時が結構ある。そしてノマゲでもハードでもそこでゲージが減ってしまうと、あとで高速トリルとかバラマキとかが来るので結構きつい。縦連押せてないと曲を聞いてれば押せてないってすぐわかるので、無理矢理曲のメロディに合わせて鍵盤叩くと結構つながる -- 名無しさん (2013-04-16 11 28 52) 物量系の最高峰。ノマゲ、ハード共にラストが最難関。縦連と一緒に他のノートも降ってくる -- 名無しさん (2013-05-09 13 11 55) 皆伝だが序盤のCNランダムハードつけて一度も抜けられない。最小bp78であそこ抜けたらハードできそうなのに、CNアレルギー治してお医者様。 -- 名無しさん (2013-06-14 10 45 34) 取れなかったCNのことはきれいさっぱり忘れる。じゃないと頭と指がごちゃ混ぜになって次のCNもとれなくなる。トリルも死ぬ。いつも難で死ぬのに易のときだけBP68という -- 未難29、十段のお医者様 (2013-06-14 17 33 33) せめてリンクル辺りまでの未難が10あるかないか辺りじゃないと多分相手にするのはキツいと思うから、他の曲を先に埋めたほうがいい -- 名無しさん (2013-07-30 17 23 14) 乱かけながらイージーつけてやってたら出来た!!(・∀・) -- 名無しさん (2013-07-31 09 25 53) ↑続きBP96で 嘆きアルマゲ点滅してて、これイージー付いてから皆伝受けたら冥の低速で落ちた。 自分は低速クソ弱かったから 低速得意な人は多分受かってたと思う。つまりイージー付いたら皆伝フラグ。 -- 名無しさん (2013-08-07 02 32 14) ハード許容BPはとても多い。BP91でハード出来たので最小BPが90前後になったら狙ってみるのもいいかも…? -- 名無しさん (2013-09-13 11 20 30) ↑BP91でハードとかマジですか・・・。ちょっと勇気づけられた。頑張ってみる -- 名無しさん (2013-10-19 02 28 49) これイージーどころかハードついて皆伝落ちるやついるのか…よほど、皆伝曲で呪われてるか低速苦手なんだろうな。 -- 名無しさん (2013-10-20 22 02 19) ハードは序盤のCNにかかってる。この前20%CN抜けでラス落ちかましてしまってた。序盤でもっとゲージあれば行けてた。 -- 名無しさん (2013-11-02 20 25 26) この曲クリアで皆伝が見えてくるというのはあくまで地力の話。それとは別に卑弥呼や冥の対策は不可欠だろう。が、やはりこの曲を乱でちょくちょく選ぶのは良練習になる。 -- 名無しさん (2013-12-27 16 44 33) 前作皆伝87%だったけどハード落ちする時もあるよ。二重押し辺りから指が疲れてラストで乱の配置が悪いと落ちる -- 名無しさん (2014-01-16 23 44 54) 完全にラスゲー。序盤のCNで仮に2%だったとしても終盤までには100%まで回復出来る。中盤が回復だと思わなければ、挑戦するには早すぎる。まぐれクリアー狙うくらいならBP60切るくらいまで地力上げした方がいいよ。難易度はイージ≦ハード<ノマゲ -- 名無しさん (2014-01-16 23 55 47) 道中で苦しいとラストはほぼ押せない、このBPMで延々と高密度+発狂が降ってくるのが難しい。道中を安定して押せてもラストはやっぱり異次元 -- 名無しさん (2014-02-08 11 11 18) この曲過小評価されすぎでしょ、動画勢とか☆12の中位とか思ってそう。実際は個人差あるけどエレクリより難しい譜面だと思う。イージーからハードまで半年くらいかかった -- 名無しさん (2014-02-24 07 52 33) 1PミラーでEXHできました、CN見切りやすい+ラストの縦連打が1鍵になるのでオススメです -- 名無しさん (2014-02-28 11 33 45) 色々あって確認できないんで聞きたいんですけどこの曲のクリアレートっていま何%ですか? -- 名無しさん (2014-05-04 18 43 43) 正規でbpイージーついたから難に挑戦したところあえなく終盤入りで轟沈。中盤ポロポロこぼすようだと全然回復できない -- 名無しさん (2014-05-12 08 52 32) 地力付けてCNで2%残してそのままゴールするといいです -- 名無しさん (2014-05-23 23 32 06) BP150以下、A-表記くらいから乱ノックしどきか。ただ、ほかの難曲に比べ何故かノックの手応えを感じなかった気がする…(bpmが低いせい?) -- 名無しさん (2014-07-07 19 37 19) BP100~BP120位でもギリギリ易出来る。地力A+,S十段中位 -- 名無しさん (2014-07-08 19 00 37) 地力A~Sに易点き始めてきた十段中位くらいから易ワンチャン。連投スマン。 -- 名無しさん (2014-07-08 19 02 09) 皆伝で未クリアも見たことあるよ。結構個人差かもね。自分はラストで叩き落とされていっつも50%前後。地力が足りないすね、、十段で易いけてる人結構いるもんなの? -- 名無しさん (2014-07-08 19 38 35) 十段でも易は狙える、だけどこの曲にランプ付くなら低速や皿がよっぽどダメでない限り皆伝に受かる地力は既についてると思う。ラスト前の超高密度からの縦連が絡むラストの配置はぶっ飛んでる、道中にも高速トリルがあったりするせいで難抜けがあっさり出来ないのも辛いところ -- 名無しさん (2014-07-09 11 43 44) 十段ですが、HARDいけました! BP71。 平均BPを100切るくらいから、難が見えてくると思います。道中がボロボロでも、きちんと取るところ取って、ラストまでに20%でも保てば、チャンスがあります -- 名無しさん (2014-07-10 22 50 39) ↑1まさか皆伝で嘆かれてる方…? -- 名無しさん (2014-07-11 01 34 50) ↑1 十段でも卑弥呼、冥のどっちかでも特に苦手だとp†p難ついちゃうことあるよ。俺も初HARDは十段だった。 -- 名無しさん (2014-07-11 08 14 14) ↑易でもフラグだと思うんだがなあ。なにが足りないんだろ。 -- 名無しさん (2014-07-17 06 43 22) ボーダーだろうが易点けば皆伝レベルの鍵盤力はあるだろうが、皿や低速がボロボロだと皆伝は遠い・・・。 -- 名無しさん (2014-07-19 05 13 19) つか、鍵盤云々じゃなくてppのキツいのって皿複合と微縦連とラストの発狂で皆伝に必要な要素は揃ってるのになんで白くて皆伝取れないんだろ。適当に皆伝5人ライバルにしたら白いの1人しか居なかったわ。そもそも十段なら難付けるなんてとんでもなく、胸を借りるつもりで易なりノマゲなりを目指すんだけどな。 -- 名無しさん (2014-09-05 23 47 24) ↑×6の者ですが、先週無事に皆伝を取ることができました。道中やラストなどは地力上げに持ってこいなので、確かにはイージーあたりが目安になるかと思います。しかし卑弥呼や冥と比べて求められる地力成分が少し違うので、HARDをしようがしなかろうが、個人差が出てしまうような気がします。この曲の攻略としては、最初のCN地帯は数こなせば自然に押せるようになるかと。またノックする上で重要なのは、押しにくい配置が来ても常にボーダー以上を維持できるようになることが大切だと思います、ラストは慣れと気合。 -- 長文失礼しました (2014-09-06 01 02 26) バドマニクエル難程度でもあたりを引けばbp60を切れる。ソースは俺 -- 名無しさん (2015-01-08 13 34 35) バドマニクエル難っていってもPF粘着ギリギリクリアかEXも狙えるくらい安定でだいぶ違う気がする。少なくとも前者じゃラストが割れてもかなり厳しい。 -- 名無しさん (2015-01-08 13 43 25) BP77でハード、イージーついた次の日に白くなりました。序盤のCNは他に練習になる曲がないのでこの曲で練習した方が良さげです、あとCN譜面が苦手でも案外なんとかなるので完全に地力勝負だと思います。 -- 名無しさん (2015-01-20 10 53 25) エレクリ、ⅨハードついたけどPPはハード見えない・・・。縦連、中盤どこか外れると補正、そのままラストで力尽きるパターンが多いので総合力が問われると思う。 -- 名無しさん (2015-01-23 01 23 51) 同じくエレクリ、ナインハードしたけどこいつは2063ノーツ落ちとかを繰り返すことウン十回。。いつハードできるのやら -- 名無しさん (2015-01-27 19 25 12) ↑といいましたがハードできました。ありがとう、攻略wiki -- 名無しさん (2015-01-28 01 02 49) 十段だがハードいけた。PFで粘着して最後の長い発狂が割れれば簡単になるかも。 -- 名無しさん (2015-02-23 17 58 25) BP80前後でイージー逆ボ何回も繰り返したからハード特攻したらハードつきました!! クロペン回してたら地力ついていけたのかもしれない -- あゆみん (2015-07-18 02 22 25) 個人的には中盤最後の皿同時のズレ発狂から24分?二重階段越えてトリルに入るまでが一番難しい。この辺はゲージに余裕があっても補正に削られたりする箇所なのできつい。最後は意外に補正でも抜けれたりする。 -- 名無しさん (2015-07-18 10 30 39) BP64でハード、十段です ガッツリ削られたところはブレイク前の皿複合とブレイク明けの24分 微縦連は↑にもあるように12分で早入りすると繋がりました -- 名無しさん (2015-11-09 13 57 16) 初ハードは乱でBP58だった。BPあんま当てにならない曲だけど、、縦連後からボーッとノーツ見て腹八分目くらいでさばきつつ、ラストからクソのように本気出す。こんな意識でやると良い感じ。 -- 名無しさん (2015-11-09 21 50 35) 道中の運指はしっかり打鍵の反発使いながら脱力してパワー8割くらいの気持ちで行った方が良いが、それに引きずられて認識も8割にしちゃうといろんなとこでミスが出るということに気付いた。脱力はそのままで、視線を極力固定して息切れしない程度に集中して見切り続けることでかなり道中が安定して初ハード点いた。中盤からどんどん難しくはなるが結局ラス殺し次第なところもあるし繋げば回復量もでかいので、途中で瀕死になったからといって諦めない方が良い -- 名無しさん (2015-11-21 03 16 13) 皆伝再就任 -- 名無しさん (2016-01-14 09 27 59) OP乱BP60でハード、最初の脳トレCNが一番きつかった(CS民並の感想) -- 名無しさん (2016-02-20 15 44 57) エクハは最後の1ノーツまで勝敗わかりませんのであしからず…。ちなみにBPは29でした。 やはりブレイク後の24分発狂でがっつり削られやすいのでそこまでは80は欲しいところ。 -- 名無しさん (2016-04-05 05 08 43) 終盤のオルガン地帯?のリズムがマジでわけわからん、ズレてるし皿は絡むしそこだけで100%から補正入るんだがどうすればいいんだ… -- 未難20台でラス落ちしたのに未難1桁に残った (2016-07-16 12 50 10) 最初のCNでトリル判別可能。チャーーチャーーチャーラーラーのラーラーのCNがトリルになる。この二つが非皿側でかつ固まると比較的当たりやすい -- 名無しさん (2017-01-23 01 59 47) 皆伝狙う為の地力揚げで何度やってもイージーつかないから遊びでハードにしたらあっさりついてしまった CN終わってからの乱打が緩く感じてきたら狙えると思う -- 名無しさん (2017-01-31 14 07 17) BP45で初HARD、BPが中盤からラストまでで固まりやすいからこのBPでもギリギリだった。黒ペンとエレクリ辺り回してると意外と闘える様になった -- 名無しさん (2017-03-05 14 30 42) EXH狙いだとラストのラストは”比較的”空気と思えないと厳しい、当然難所であることに変わりはないから気を抜いちゃいけないんだけど密度が低く、ラスト入り直前の24分二重階段が鬼過ぎて霞んで見えてしまう。24分トリルは35、7コンボ目までで押してない2つの鍵盤だけど判別に気を取られると意味ないので何度もやるほうがいい -- 名無しさん (2017-12-11 22 59 30) 最後以外は地力あれば問題ないのでbp150超えは多いかもしれないbp100前後から練習に使えそう -- 名無しさん (2018-09-22 15 57 19) ラス殺しなので指標程度だけど60~70前後でハード 100前後で緑狙えると思う 全体的に地力上げにいい譜面してるけど最近開幕の時間差複数CNみたいなのが増えてるのでそれも練習できて一石二鳥 -- 名無しさん (2018-09-22 20 36 22) 序盤から中盤の体感密度はそうでもないけどズレてるせいでとんでもなく疲れる、bpmはそんな速くないのでラストの微縦連混じりの発狂は落ち着いて目線を変えずに押していきたい。 -- 名無しさん (2019-01-12 02 17 59) 疲労感がBPM200台のそれ。 -- 名無しさん (2019-07-09 20 24 00) つい先日ようやくハードできたけど、個人的には中盤前のピアノ微縦連が辛かった……。もちろんラストもえげつないんだけど -- 名無しさん (2020-08-16 12 38 39) 正規が一番無難な気がする、終盤は脱力を意識すればなんとなく押せる 気がする -- 名無しさん (2020-11-15 00 24 43) bp67でハード 乱だとラストがマシになるけど道中配置がグチャグチャすぎてゲージを残しにくいのが困り物 -- 名無しさん (2022-03-20 22 38 30) 1P乱BP61でHARD。1バス、中盤の24分35トリルが57でした。最初が136だったので7鍵は3、4鍵は6でした。39-45小節の縦連地帯はいつもと同じように減らされてましたが、全体的に回復しやすい配置で、局所発狂で補正入る、それ以外で50%くらいまで回復する、を繰り返してました。/1バスが得意なので1バスで狙ってましたが、正規は無難なだけで、ミスが出やすい気がします。バスの予測は、最初の3本CNのうち、2本目に離す鍵盤がバス。 -- 名無しさん (2022-07-31 21 37 03) リンクル皆伝、copula皆伝、そして今回中伝ボスと上級者に立ちはだかる曲感ある -- 名無しさん (2023-01-12 13 16 31) 最初のCNでポロポロこぼす人はレーンカバーのすぐ下までfastgoodアタックするぐらいの勢いで視線ガン上げするのおすすめ。指が間に合う -- 名無しさん (2024-01-11 22 05 47) 名前 コメント
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中 - 名無しさん 2017-01-21 01 13 56 中 地力譜面 - 名無しさん 2017-03-19 23 31 40 中 これが9の基準でいいと思う - 名無しさん 2017-03-20 01 02 45 やや強 - 4874-6992 2017-03-20 07 25 11 中 - 名無しさん 2017-03-20 08 10 56 強 これが基準ですと言われれば何も文句はないが、(個人的に苦手なのもあって)現在の同レベル帯では混フレ地帯以降の難しさが1段抜けてると感じる。 - 9605-2744 2017-05-12 03 32 58
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碌に曲調に変化を生むエフェクトがかからず、機種特有の片手や出張処理も序盤中盤に少量ある程度。ランカーが鍵盤で殴り合う為に作られたしょーもない譜面、鍵盤得意な他機種勢なら武器になるかもしれない。 -- (名無しさん) 2022-11-13 13 31 56